因为法线是必须的但是有可能还未被创建,那里可能会产生内存分配问题。
如果未指定法线,则它们的生成将取决于开发人员是否为网格指定了三角形索引。
6名健康受试者和5名稳定的慢性咳嗽患者,间隔至少3个月后做LCM的重复测量。
结果:同北京正常相比较,广东省双颌前突患者下颌骨位置相对后缩,向后下旋转。
获取一个物体的顶点和多边形面的自身法线,并据此放置其他物体。
更新完对象的法线方向或平滑组后,不要再合并顶点,这样会导致平滑组错误。
那些指出方向的面也是可以正常的(垂直于它的平面),将从相机中看到那一个面。
在本研究以分析法线方向群集性来概略定出来决定屋顶平面近似边界。
然后运用协方差矩阵分析的方法,在最优邻域内计算出各采样点的法向量和曲率;
需要检查没有焊接的点、重叠的点以及是否面法线的朝向正确。
禁用法线。如果网格既不是法线映射也不受实时照明的影响,使用此选项。
肾上腺一般正常,但皮质部和髓质部中间偶而也出现血。
默认选项。计算切线和副法线。此选项仅用于法线选项是导入或计算时。
除了让人来分辨这个模型的正误外,还有另外一种方法判断平面的法向量是否朝向外面。
如果你翻转一个对象的法线,你能够得到意想不到的结果。
1·Figure 7b shows how you can create hard edges by using 24 normals, 4 per side.
图7 b展示了如何为每边使用4条法线——共24条,从而创建棱角分明的边线。
2·Appearance of a triangle strip. Surface normals? Or windings?
一个三角形条带的外观。表面法线?或绕组?
3·The more positions you have, the more normals you have.
你有愈多的位置,就有愈多的法线。
4·In this case, you may want to use multiple points with the same coordinates so that you can have multiple normals at that point.
在这种情况下,你可以使用多个具有同样座标的点,这样在那点上你可以有多条法线。
5·Export the mesh with the skeleton hierarchy, normals, textures and animation.
导出带骨架层级的网格,法线,纹理和动画。