几个行业认识到“微支付”(Micropayment)可成为一种利润丰厚的业务支撑模式,网络游戏业是其中之一。
“小额支付”的实验终因文章比歌曲更短命、交易成本高而搁浅。
实际上,BIG还集成了一个小额付款服务,您也可能会用到它。
在一篇名为“抵制小额支付”的案件中,纽约大学的ClayShirky用三个词总结了主要问题:“用户讨厌他们。”
微支付使一种在名义上定价的产品和服务可以在网上有盈利的出售的方式可行。
因此,小额支付也变成巨大的负担,最后,一些人使用Hulu(免费网络电视)实际上把它当作逃避有线电视账单的设备。
直到最近,支持小额支付和数字钱包的基础设施仍然很少。
随着点对点出租以及交换物品的发展,诸如地理位置以及微支付这样的服务能让这个过程变得更加平滑和普及。
意识到靠广告支撑网络视频的局限后,欧洲的传媒公司现正尝试电视节目小额付费。
但是随着游戏向新玩家伸出触角,可能会在更大范围内来拓展基于广告和小额支付的商业模式。
“差不多免费”和“零”之间存在着巨大的心理差距,正因为如此,微小的收费也会招致失败。
尽管如此,小额支付和电子交易仍将在2010年广泛流行。
小额收费的口号是“免费玩游戏,付费更好地玩游戏。”
它不能处理小额支付,并且每一次兑换都会产生交易费用[国际性支付更多]。
小额收费在2009年年底开始盛行,在2010年它一定会起到更加重要的作用。
小额收费的重要性在于,它为开发商提供了一个稳定的收入来源。