当然也应该意识到为了使两个触发器碰撞时发出碰撞事件,其中一个必须包含刚体。
一个触发器和一个普通碰撞器碰撞,其中之一必须附加刚体。
如果你直接移动一个非运动学刚体的Transform,它和其他对象的碰撞可能出问题。
如果你的角色控制器是一个刚体的子物体,他会表现的像“关节”一般。
每个想在砖块上执行的附加行为,如,改变纹理、摩擦力或刚体的质量,都是额外的语句。
你可能想要一个动着的运动学刚体并用能用到的关节中的一种连着一个真正的刚体跟随。
一个静态碰撞器是一个包含碰撞器但不含刚体的游戏对象。
AddForce适用于刚体的力量只为一帧,所以你必须保持调用该函数。
因为触发器必须要有刚体,你应该添加刚体然后启用IsKinematic。
另一方面ConstantForce将适用于每帧的力量,直到您更改武力或扭矩提高到一个新的价值。