Rigidbody

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常用释义

词性释义

Rigidbody
例句
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Be aware that in order for two Triggers to send out trigger events when they collide, one of them must include a Rigidbody as well.
当然也应该意识到为了使两个触发器碰撞时发出碰撞事件,其中一个必须包含刚体。
For a Trigger to collide with a normal Collider, one of them must have a Rigidbody attached.
一个触发器和一个普通碰撞器碰撞,其中之一必须附加刚体。
When the Rigidbody parent is moved around by forces, the child Colliders move along with it.
当父级刚体受力移动时,子级碰撞器也随之一起移动。
如果你直接移动一个非运动学刚体的Transform,它和其他对象的碰撞可能出问题。
如果你的角色控制器是一个刚体的子物体,他会表现的像“关节”一般。
更多信息参考刚体组件章节中的优化缩放。
恒力是一种快速有效地给刚体添加恒定外力的方法。
如果你添加一个刚体组件,相机可用于物理模拟。
每个想在砖块上执行的附加行为,如,改变纹理、摩擦力或刚体的质量,都是额外的语句。
These work great for your environment geometry. They will not move if a Rigidbody collides with them.
对于环境模型十分好用,当和刚体碰撞时而不会移动。
刚体——刚体令对象出于物理作用控制下
你可能想要一个动着的运动学刚体并用能用到的关节中的一种连着一个真正的刚体跟随。
The gun_model GameObject has a Rigidbody attached, and multiple primitive Colliders as child GameObjects.
枪模型游戏对象附加了刚体和多个原型碰撞器子对象。
Static Collider is a GameObject that has a Collider but not a Rigidbody.
一个静态碰撞器是一个包含碰撞器但不含刚体的游戏对象。
普通的刚体插值用于玩家角色。
AddForce适用于刚体的力量只为一帧,所以你必须保持调用该函数。
Since a Trigger must have a Rigidbody attached, you should add a Rigidbody, then enable IsKinematic .
因为触发器必须要有刚体,你应该添加刚体然后启用IsKinematic。
ConstantForce on the other hand will apply the force every frame until you change the force or torque to a new value. Rigidbody.
另一方面ConstantForce将适用于每帧的力量,直到您更改武力或扭矩提高到一个新的价值。
These are GameObjects that do not have a Rigidbody attached, but do have a Collider attached.
指的是没有附加刚体而附加了碰撞器的游戏对象。
有回路无根多刚体系统图论描述的优化问题