如果不是和你职业轨迹吻合,或者大大低于你的水平,就不要申请。
下面是展开图的网格物体,我们准备在他的上面绘制贴图。
当植物长出铁丝网时,你可以把它当成绿色装饰物。这样,即使不是雨季,它依然能发挥它的作用。
她刚刚在河中划了一会船,给细浪罩上一层金网的太阳似乎也把她罩在网中了。
她刚从河上划船回来,水上那阳光织成的金色浪网仿佛还罩在她头上。
一旦我已经导出所有的基础模型,我经常在Mudbox里检查它们以便没有错误被遗留。
老方式,从易而难,最简单的是对顶点着色,下面我将介绍两种方式。
作为船舶有限元前处理的三角形网格生成后,大多数情况下应该将其转化为四边形网格。
装置下面的种子将会吸收这些雨水,迅速地生长,最终从小孔中冒出头。
随后,下面的种子便会吸收水分,最终发芽并逐渐长出铁筛外。
由于方法具有任意的网格移动速度,可在拉氏、欧氏和ALE之间切换,具有较强的适应性。
这些网孔能不诉诸任何额外的力量或者化学代理人有效把水和石油分离。
其中,影响重构质量的关键因素-四边形网格划分问题,可以通过惩罚项的引入得到改进。
如果任何一个盔甲部件MDB的滤网中缺少这条线,则将导致MDB使游戏崩溃。
当创建这些模型时候,我经常在面的边缘多加些环线并且是围绕接缝处的。
用该方法不需对非零亏格的表面进行分割,就能够实现整个表面的光滑滤波。
实时优化自适应网格(ROAM)地形绘制算法是目前使用最广泛的网格构造算法之一。
从而通过操纵该网格的微分属性来对三维几何模型进行编辑。
任何3D游戏的核心是网格——物体由三角形组成并带有纹理。
本文利用非结构网格技术生成螺旋桨飞机含地面效应的空间网格。
两种方法都可以使用,可以选择与脚本的其他部分最匹配的方法。
网格和纹理决定了场景的形状和外观,光源则决定你的3D环境的颜色和氛围。
为了修补三角网格模型中的复杂孔洞,提出一种基于边扩展的复杂孔洞修补算法。
数值算例表明我们构造的格式在许多扭曲严重的网格上获得了二阶或接近二阶的计算精度。
载有裸身女人想象的齿轮,带动着相应的勃起指令齿轮。
肺泡毛细血管网的网孔呈现出多边形、圆形、椭圆形、以及不规则形等形态。
通过离散化技术的采用非结构网格和两个显性和隐性的时间步计划。