这些位图的尺寸可以不同,但都当成和正常状态下位图一样的大小处理。
您可能记得,检索和保持ACL位图是考虑到初始的维护和数据库可移植性。
尽管图标的大小由系统决定,但仍可将其视为透明的位图。
Ming库是一个PHP库,其中有一组映射到SWF动画中的数据类型的对象:子图形、图形、文本、位图等等。
位图通常用于视频显示器或打印机上复杂(常常是真实世界)图形的显示。
这是很容易编辑节点,进行复杂的路径操作,跟踪位图等等。
这两个变量将在处理WM_PAINT消息时用到,用来显示位图。
ATLBUTTON属性示例创建一个根据自身的状态用三种不同位图之一显示自身的按钮。
然而压缩带来的帮助是有限度的,位图依然比矢量图形大很多。
工具栏编辑器使您能够创建工具栏资源,并将位图转换为工具栏资源。
导入报表后,嵌入在报表中的所有位图都会转换为.bmp格式,而不管其最初是何种格式。
表明应用程序是否支持透明位图并为Windows2000及以后版本编译。
在位图中,我们一般会通过嵌入两个或三个相互叠加的图像的方法来实现这种效果。
这种类型的图像存储为位图,位图是由表示屏幕上各个点的颜色的数值构成的数组。
指定在Windows安装时显示的可选徽标或背景位图的路径。
在两个相似的位图间快速地翻来翻去,你的眼里出现了什么?天文学家曾经遵循这种方法去发现彗星。
你可以可视化地编辑资源,包括对话框,菜单,位图,字符串表,加速器,版本信息,等等。
Image类是抽象基类,它提供了处理光栅图像(位图)和矢量图像(图元文件)的方法。
不过,还有另外一种折衷的方法可以帮助您很好地使用位图和矢量作图。
包含指向讨论不同类型的位图以及在应用程序操作这些位图的主题的链接。
此外,为了更精确地渲染,应用程序需要得到比字体规范所规定的位图文字更多的字体。
示例中包含了默认位图,但您可以重写这些属性以使用您自己的位图。
当编辑一个脚本的时候,你不能够象传统的方式那样,可以看到其他脚本成员或正在编辑的文本图片等。
1·For instance, by reducing the number of virtual desktops, you have may save some memory, particularly if you are using large bitmaps as backdrops.
举例来说,通过减少虚拟桌面的个数,也许可以节省一些内存,使用较大的位图作为背景时尤其如此。
2·I'm most interested in the rasterizer, since it can convert SVG files to bitmaps.
我最感兴趣的是光栅化程序,因为它可以将SVG文件转换成位图。
3·This kind of interactivity is difficult, if not impossible, to achieve using bitmaps alone.
仅使用位图很难实现这种类型的交互性,甚至不可能实现。
4·We will use this code to abstract away the physical drawing of lines, circles, and bitmaps.
我们将使用这个代码对线、圆和位图的物理绘制进行抽象。
5·While compression helps to a certain extent, bitmaps still tend to be larger than vector images.
然而压缩带来的帮助是有限度的,位图依然比矢量图形大很多。