萨满得到了“妖术”,和变形术相当,冷却时间中等,让萨满能将一个敌人变为青蛙。敌人无法施法或攻击,但依然能控制其角色。
杀戮射击现在会产生强大的后坐力,使你攻击后跌到。技能冷却从6秒变成35秒。
撕咬现在没有冷却,伤害和消耗的集中值和爪击相同。用于释放集中值。
而就血瓶而言,它们仍会被保留,但是会有一定的冷却时间。
猎人伪装(需要等级78,5分钟CD。)你开始伪装,让你融入周围的环境。
寒冬号角--现在无消耗同时在原有属性增益的基础上获得10符文能量,30秒冷却。
冲击之射:不再造成额外的威胁,持续和冷却时间稍微增加,魔法消耗减少。
从目前测试来看,对于绿色宝石冷却时间10分钟,蓝色宝石冷却长达1小时。
这个天赋是基于这两个符文的冷却时间作用而不会考虑它们的具体状态。
大墓地意志不再使你得到精准,现在变为降低反魔法护罩的冷却时间。
这转换服务和其他的改名字啊,角色转移之类共享一个冷却么?。
反击(生存天赋)-该天赋的所有级别均使用共同的冷却时间。
修正一个从暗影形态切换出来的时候触发公共冷却的错误。
至盲作用时间缩短至8秒,冷却时间缩短至1分钟,至盲粉取消。
增加“元素掌握”铭文:减少你“元素掌握”技能的冷却时间30秒。
现在只有伤害高于你生命值30%的伤害才会打断它的持续治疗,冷却时间从5分钟减少到3分钟。
急速冷却激活后你的冰系法术冷却结束,冷却时间10分钟。
逃脱现在使猎人向后跳最多13码,30冷却。逃脱现在只有一个等级。
这个问题的答案会有许多的变数,其中包括哪个技能造成的伤害多,哪个还在冷却,哪些技能可以互相增益等等。
以下的步骤都不占用共同冷却时间,所以他们不占用循环拉怪中的步骤。
稍微增加了沙漠之鹰的冷却时间来优化声音触发器的冲突错误。
渐隐铭文-提高你的渐隐法术的持续时间和冷却时间50%。
为预防性维修和反应堆设备冷却下来在停堆时PGV-1000蒸汽发生器的化学清洗…[中国核科技信息与经济研究院]。
当怪兽存活时,才可使用,20秒的冷却时间,无限技能。
飘忽不定会被修改成为移个3点的天赋。并且还是缩短消失,闪避和至盲的冷却时间75秒。
1·You should always end your workout with a cooldown.
你应该一直以冷却结束你的锻炼。
2·It's hard to kill him with 6 SEC silence, but a good player can manage it when it's on cooldown.
6秒的沉默虽然会让人很难杀死他,但一个好的选手能在他技能还在冷却的时候去击杀他。
3·If the rune recharges as a Death rune and you spend one or both, so long as both are on cooldown again at the same time, the buff will be refreshed.
如果符文转成了死亡符文,并且你使用了一个或者都用了,只要它们是同时在冷却,该增益状态就会被刷新。
4·The answer depends on a lot of variables, including which does more damage, what is on cooldown, the synergy between the abilities, etc.
这个问题的答案会有许多的变数,其中包括哪个技能造成的伤害多,哪个还在冷却,哪些技能可以互相增益等等。
5·We are going to make Lock and Load reset the Explosive Shot cooldown when it procs.
我们还打算让装填锁定被触发时,立即结束爆裂(炸)射击的冷却时间。