灯具中被设计成利用镜面反射来在所需的方向上反射光源光通量的那部分。
换句话说,逃避我所谓的「镜子影像」,那是个幻影。据说,透过这个幻影,灵魂会成为身体的形式。
在镜面反射中个,光线从物体表面反弹回的反射角与入射角相同。
而对于橡皮球,你可以使用黑色或者红色反射光代替白色以使得球看上去不那么闪。
磕长头依然是宗教活动,然而似乎添加了新的内涵,成为拉萨市民富有独特色彩的一种特殊生活方式。
对于皮肤,我用了mentalraysss材质。因此我为皮肤分别做了一张
全面的修改时,我们用镜面反射和光泽阴影去放射环境色来达到更真实的材质效果。
用铝和钛真空金属喷镀玻璃瓶在瓶外部的整体或部分产生一种类似镜面的反射效果。
遴选的材料没有发现适用于匹配镜面雷达吸收剂的阻抗。
对于高光和反射贴图,我调整了它们的强度来让她的眼睛,耳朵,嘴唇,鼻子和前额看起来更有光泽。
话说回来,也不要让凹凸或反射贴图一直空着。尽量加上更多的细节。
这个无法在镜中被理解的客体,镜中影像可以给它增添装饰。
闪闪发光的银色球的漫反射光线应该是银色的,其镜面反射部分为白色。
主光源用来投射主要的阴影,反射光是一个低强度的橘红色光。
当你擦亮鞋子或者苹果是,你做的正是增加镜面反射与漫反射的相对比值(意即表面会更多地发生镜面反射)。
撒娇道具推荐:卡通穿衣镜,对着镜子笑一笑,所有烦恼全跑掉。
衰减——使用相同的方法渲染,只有高光被打开,然后我在反射通道中添加来一个falloff贴图。
绘制一串上升、波动的三维泡泡,向屏幕顶端浮动,还带有漂亮的反射光泽。
对于前后半球这些明显的散射源来说,镜面RCS贡献比较低。
物理变化主要体现在产品表面增加了镜面反射和漫反射能力。
我花费了对噪音价值感到拉小提琴的二天一个好部份,镜子的价值,及其他的反映。
考虑到反光亮点对成像的影响,首先定义了3种眼睛成像模型,分析了每个模型的投影曲线特点;
在飞行状态下,操纵面的大幅度偏斜将会产生巨大且短暂的反向散射增量。
1·ZFW-T002 (case: silver specular, dial: white, band: gray leather)
ZFW - T002(表体:银色镜面,表盘:白色,表带:灰色皮革)
2·Specular reflection: The light that reflects off objects with a shiny surface.
镜面反射:光线从有光亮平面的对象反射回来。
3·If it's a shiny object, you would use a lighter color for Specular reflections.
如果是闪亮的对象,你可以用比较亮的颜色用作镜面反射。
4·The use of artificial light was well executed, as is evident by the specular highlights of the paint on the face to give it that extra shiny look.
人造光的极致运用——由脸上颜料的镜面高光给照片带来的特别闪亮的表现,这一点展露无遗。
5·From here we will move on and begin to create a specular map for our creature.
从这里,我们将继续前进,并开始创造一个镜面映射为我们的生物。