骑了几英里后,我又赶上了他,在这个地方有工人们在活动工棚里避风。
在沃尔芬北部,对于一批建造于20世纪60年代的预制板活动房公寓,似乎失大于得。
想象一个新的预设为一个空的容器,等着用游戏对象数据来填充。
露丝上的幼儿园是个预置的,拖车结构的平房,在一个韩国教堂的大停车场后面。
要创建任意预置的实例,从项目视图中拖动预置到层次视图或场景视图中即可。
建筑的次结构是由预先制造的模具混凝土元素不断重复构成的,这些柱基将场地框定限制。
目前比较好的办法是立即删除整个角色,并使用准备好的“破坏物”预设实例替换。
此实例是链接到该预设的,如下图在层次视图中使用蓝色文字显示的。
如果你创建一个预置物体,在执行前都设置好,使用一行代码就可执行创建和设置每一块砖。
你需要创建一个角色资源的实例赋予给布娃娃,这个实例需要可以被保存为可重用的Prefab。
资源是作为一个游戏对象存在于场景中的实例,链接到源资源代替一个正常的预设。
这使你可以修改预设实例使它们变得独一无二,而不破坏它们与预设源之间的链接。
该建筑由一个内部核心预制嵌板系统墙体组成,控制气候和噪音问题。
当你添加一个预设件到场景中,就创建了它的一个实例。
继承是指当预设源发生变化,这些变化将应用于所有已链接的游戏对象。
要在当前场景创建预设的一个实例,从项目视图拖动预设到场景中或层次视图中。
但对于做预制板房屋的这家企业,这个不完全真实:布伊格股份有限公司仅仅购入了45%的股份。
预制房屋既能提高施工效率,也能为最终用户建造合理的住房。
立体造型对于预制的装饰花饰和雕塑制品,都具有一定的立体造型。
如果预置已经存在,它将删除并用一个空预置替换。返回一个预置的引用。
Safdie认为预制施工更经济,于是他在半岛中建了一座工厂来建造房屋单元。
这个例子说明使用预制的优势,针对使用代码创建物体。
使用上一节描述的方法创建一个预置,你也可以在这里阅读更多有关预置的细节。
有些行为,将破坏单个实例及其预设源之间的链接,但链接总是可以恢复的。
动画窗口可以显示预设好的动画剪辑,只需要点一下预设的根节点对象。