骑了几英里后,我又赶上了他,在这个地方有工人们在活动工棚里避风。
在沃尔芬北部,对于一批建造于20世纪60年代的预制板活动房公寓,似乎失大于得。
想象一个新的预设为一个空的容器,等着用游戏对象数据来填充。
露丝上的幼儿园是个预置的,拖车结构的平房,在一个韩国教堂的大停车场后面。
要创建任意预置的实例,从项目视图中拖动预置到层次视图或场景视图中即可。
建筑的次结构是由预先制造的模具混凝土元素不断重复构成的,这些柱基将场地框定限制。
目前比较好的办法是立即删除整个角色,并使用准备好的“破坏物”预设实例替换。
此实例是链接到该预设的,如下图在层次视图中使用蓝色文字显示的。
如果你创建一个预置物体,在执行前都设置好,使用一行代码就可执行创建和设置每一块砖。
你需要创建一个角色资源的实例赋予给布娃娃,这个实例需要可以被保存为可重用的Prefab。
资源是作为一个游戏对象存在于场景中的实例,链接到源资源代替一个正常的预设。
这使你可以修改预设实例使它们变得独一无二,而不破坏它们与预设源之间的链接。
该建筑由一个内部核心预制嵌板系统墙体组成,控制气候和噪音问题。
当你添加一个预设件到场景中,就创建了它的一个实例。
继承是指当预设源发生变化,这些变化将应用于所有已链接的游戏对象。
要在当前场景创建预设的一个实例,从项目视图拖动预设到场景中或层次视图中。
但对于做预制板房屋的这家企业,这个不完全真实:布伊格股份有限公司仅仅购入了45%的股份。
预制房屋既能提高施工效率,也能为最终用户建造合理的住房。
立体造型对于预制的装饰花饰和雕塑制品,都具有一定的立体造型。
如果预置已经存在,它将删除并用一个空预置替换。返回一个预置的引用。
Safdie认为预制施工更经济,于是他在半岛中建了一座工厂来建造房屋单元。
这个例子说明使用预制的优势,针对使用代码创建物体。
使用上一节描述的方法创建一个预置,你也可以在这里阅读更多有关预置的细节。
有些行为,将破坏单个实例及其预设源之间的链接,但链接总是可以恢复的。
动画窗口可以显示预设好的动画剪辑,只需要点一下预设的根节点对象。
1·More than anything, this American-made canvas-and-glass prefab, slapped together in record time, could be mistaken for a public toilet, temporary of course, or maybe an emergency shelter.
此外,这座由美商承建的玻璃钢预制房屋还容易引起人们的误会,比如人们可能误以为它是一个公共厕所或临时避雨场所。
2·What I should give everybody introduction today is, how flavor prefab into flavor salt and flavor oil.
今天我要给大家介绍的是,怎么把香料预制成香料盐和香料油。
3·It was built using a lightweight concrete prefab system, and the shapes come from a traditional Ethiopian fractal pattern commonly found in the local fabrics.
主要由轻质混凝土预制系统来建造,形状来自于埃塞俄比亚当地传统纺织物的分形图案。
4·A less obvious benefit to mobile and prefab homes is that they're environmentally friendly.
不太显而易见的好处移动和预制房屋,他们是环保。
5·I've seen some interesting concepts in 2009 for home systems that grow veggies, fruit, even fish, as well as outdoor prefab chicken coops and bee boxes.
2009年我已经看到了一些有趣的理念,用于家中种植蔬菜、水果,甚至养鱼,以及户外预制鸡笼和蜂箱。