允许创造系统里安装好的任何字体为系统可使用的位图字体。
这些位图的尺寸可以不同,但都当成和正常状态下位图一样的大小处理。
快速同步位图确定连接断开时同步(或不同步)的数据块。
但是,在使用那些工具时,最终保存的图形格式可能是位图!
矢量图无论放大多少都不会损失图片质量,而光栅图(或位图)一旦放大就会出现锯齿。
位图显示上次保存文档时控件的外观,包括控件显示的所有数据。
这种效果的工作方式是,捕获一个“之前”和“之后”位图,然后混合两个位图,直到最后只有“之后”位图可见。
按钮的外形可以为自定义的多边形、椭圆,或由位图中抠出的图形决定。
RGB图片凡是只给不停变模式即可,只是在以上举行了回旋扭不停等行动后给不停位图。
试图在位图的界限之外设置像素(ArgumentException类)。
方法来清除位图输出通道,则位图类别将不会还原为默认输出通道;更确切地说,位图类别将没有输出通道设置。
一个bitmap的俄罗斯游戏,方块的算法是用最小图元拼接成的,很值得一看哦!
如果您移动数据库,或者父程序出现故障,则OLE会呈现该位图图像,并且您至少可以看到原始文件的一个版本。
这与基于位图的图像形成鲜明的对比,因为位图图像在不断放大时会出现明显的失真。
位图与矢度图最单一的不同1、矢度图可以无穷不扩大,而且不会逼真。
节点重新连接之后,可使用这些位图快速同步节点,彼此之间进行精确的复制。
位图内的某些位用于指示即使锁的引用计数等于0,也必须到事务结束时才释放的锁。
要查看该位图帧,只需将此方法调用设为一个Image控件的Source属性的值即可。
嵌入的位图资源的名称必须与关联控件的命名空间限定名称完全相同。
自动缩放图片(特别是点阵图格式的图片)可能会降低影像品质。
视觉样式元素的背景可以是位图图像、实心矩形,也可以没有内容。
对所有的情况,pitch可以看作是在指定位图缓冲中,跳到下一个扫描行的字节增量。
用指定的大小和指定的Graphics对象的分辨率初始化Bitmap类的新实例。
当启用位图缓存,位图需要重新缓存,这是一个昂贵的操作,每次都需要更新对象。
封装GDI位图,此位图由图形图像及其属性的像素数据组成。
在位图中你无需考虑分隔线,因为此函数不为分隔线指定索引。
如果您对尖角或者类似的东西感兴趣,那些同样是可能的——只需要在位图编辑器中改变角的图像。
1·In the above example, we used a bitmap to display the boot choices.
在上面的示例中,我们使用一个位图来显示引导选项。
2·You can also export images as bitmap files.
此外,还可以以位图文件导出图片。
3·When creating animations it USES four types of layers: vector graphics, bitmap, sound and camera.
它用四种类型的图层来创建动画:矢量、图形、位图以及声音和照相机。
4·When the nodes are reconnected, synchronization can use this bitmap to quickly synchronize the nodes to be exact replicas of one another.
节点重新连接之后,可使用这些位图快速同步节点,彼此之间进行精确的复制。
5·Similarly, soft references are also often used in GUI applications for caching bitmap graphics.
类似地,软引用也经常用于 GUI 应用程序中,用于缓存位图图形。