1·Figure 7b shows how you can create hard edges by using 24 normals, 4 per side.
图7 b展示了如何为每边使用4条法线——共24条,从而创建棱角分明的边线。
2·Appearance of a triangle strip. Surface normals? Or windings?
一个三角形条带的外观。表面法线?或绕组?
3·The more positions you have, the more normals you have.
你有愈多的位置,就有愈多的法线。
4·In this case, you may want to use multiple points with the same coordinates so that you can have multiple normals at that point.
在这种情况下,你可以使用多个具有同样座标的点,这样在那点上你可以有多条法线。
5·Export the mesh with the skeleton hierarchy, normals, textures and animation.
导出带骨架层级的网格,法线,纹理和动画。